应用程序委托和新的单例(译)
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这是一个全局变量:
Wizard *gWizard;
我将会把这称作零阶全局,前提是我不需要和任何对象(包括类)交互来访问这个对象。
下面,我们来看看一个单例
[Wizard sharedWizard]; //希望他不忙
我把这称作一阶全局,因为我们需要通过请求类(1步)来访问它。
现在,这是一个二阶全局
MyAppDelegate *appDelegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
(这里我使用UIApplication是因为这是我在Cocoa Touch的代码中最频繁看到的,不过这个模式和Cocoa是一样的)
然后这是一个三阶全局
Wizard *wizard = [appDelegate wizard];
我需要(1)请求UIApplication类来获取应用程序对象,(2)请求他获取他的委托,然后(3)通过它获取wizard。(假设这里wizard是一个属性,不是一个Wizards即时创建的工厂方法)
这些都没有任何减少其全局性。如果我不用直接知道而可以在程序的任何地方获取它,它就是全局的。
因此,适用所有的全局问题
· 如果两个线程想要使用相同的Wizard?
· 如果Wizard有一个他自己的委托,而我有两个对象都希望成为他的委托
· 如果Wizard保存的内部状态在多个对象尝试使用它时会被破坏?(向导本身之外没有什么需要担心这个问题)。
你的程序的对象图。他不应该是像这样复杂:
无论何时你有像这样的在围绕其他对象之间跳跃的路径,就有问题了。红色的箭头在有问题的图中展示你违背迪米特法则地方。
对象图应该是这样简单明了的:
请注意每一个controller 它自己应该完整的拥有,或者如果你喜欢,租用(hire)一个向导。这样消除了对象之间的争夺和线程之间争夺的可能性(假设其所在的对象都是工作在单线程而不是多线程)。
如果竞争不是问题,并且有一个好的理由说明为什么应该只有一个向导,例如内存压力或者统一的规章,那就用单例。但是要使用真正的单例,并且只在必要的时候,同时变相的提防单例。
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