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使用shell脚本创建好的图形应用程序

 
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这是今天csdn的咨询报道,我觉得非常实用,而且之前没有关注过shell还有图形的潜质,所以特此作个笔记。

http://sd.csdn.net/a/20110420/296194.html,作者:Martin Streicher

对话UNIX:使用shell脚本创建好的图形应用程序

简介: 命令行不适合于每一位用户。事实上,一些用户可能仅在握着鼠标时才感到舒服。要仅使用 shell 来满足这些用户或构建桌面应用程序,可以向您的脚本添加一些 GUI。这里是一些具体做法。

如果您走进一个拥挤的机房,可能会听到有关 “shebangs”、斜线、点、根、管道、端口等等这个那个的闲聊。如果讲到 UNIX®,您无疑会理解本地术语 — 有关 UNIX 的缩略词、命令名、快捷键、选项、文件名和方言 — 且有宾至如归的感觉。与其他艺术工作者一样,UINX 用户拥有广泛的术语来描述其工作细节。

并非每个人都探讨 UNIX;事实上,有些人可能发现命令行很复杂,令人却步。此外,您可能不希望将全部命令行寄托给临时或无经验的用户。要帮助那些不习惯使用命令行的人,或构建围绕 shell 的自定义解决方案,您可以为您的脚本构建 GUI。有了这样的工具 — dialog 和 Zenity 是两个值得一提的工具(参见 参考资料) — 您就可以使用对话框、文件浏览器和其他常见的 “windowing” 控件和技术来与您的用户交互。事实上,对话框提供更多自然对话:您提出问题,请求响应,并相应地予以响应。

本期的 “对话 UNIX” 探讨 dialog 和 Zenity,并展示如何将任何脚本转化成一个令人信服的 GUI 应用程序。对于传统的、基于文本的界面使用 dialog,Zenity 提供现代风格的视窗化桌面。

向任何 shell 脚本添加对话框

一个命令行实用程序通常提供足够的选项来完全控制每个调用。一些 DOS 命令可能启用或禁用一个特性,而其他 DOS 命令可能处理参数,比如名称列表。在命令行,您将(几乎)所有信息呈现在前面,然后执行任务。图形应用程序很不同。选择是通过菜单、复选框和文件浏览器做出的。一个图形应用程序接受一点信息,处理它,然后通常要求获得更多信息。据说 GUI 应用程序是事件驱动的。

dialog 实用程序跨越两个世界。当您需要来自用户的输入时调用该实用程序,然后返回到您的脚本继续处理提供的任何数据。换言之,如果您写一个脚本来使用 dialog,就有可能忽略命令行参数,而是使用 dialog 在必要时发出提示信息。

如果您的系统缺少 dialog 实用程序,您可以轻松使用当前版本自带的包管理器来安装它,或者您可以直接通过源代码编译它。例如,如果您的系统使用 Aptitude,您可以通过如下命令安装 dialog:

  1. sudoapt-getinstalldialog

否则就要通过源代码编译,可以下载维护人员 Thomas Dickey 的 Web 站点上的代码(参见 参考资料)并运行典型的三个命令:./configure && make && make install:

  1. $wgethttp://invisible-island.net/datafiles/release/dialog.tar.gz
  2. $tarxzfdialog.tar.gz
  3. $cddialog-1.1-20100428
  4. $./configure
  5. $make
  6. $sudomakeinstall

安装完成之后,您的路径中应当会有一个名为 dialog 的新实用程序。输入 man dialog 来查看捆绑文档。

dialog 使用起来很简单:它仅是另一个 UNIX 命令。您使用命令选项显示您选择的对话框,然后捕获结果并基于该值执行一些逻辑。dialog 的一些变体直接将命令结果放在特殊的 shell 状态变量 $? 中,您应当在 dialog 命令退出后立即保存或询问该变量(因为随后的一个命令会立即改变其值)。另外,通常更为复杂的 dialog 命令变体同时设置 shell 状态变量并生成其他结果。为将事情简单化,dialog 提供 --stdout 选项来将其结果发出到标准输出,因而便于通过命令求值捕获数据(带左引号的命令和赋值语句的组合)。

例如,dialog --yesno 命令是最简单的变体之一。它提出一个问题,提示做出是或否的响应,并返回 $? 中的 0 或 1,具体取决于用户选择了 “Yes” 还是 “No”。您可以测试 $? 的值并执行一些条件代码。这里是您可以添加到 shell 脚本的一个工作代码段:

  1. dialog--yesno"Doyouwanttocontinue?"00
  2. rc=$?
  3. if["${rc}"=="0"];then
  4. echoYes
  5. else
  6. echoNo
  7. fi

--yesno 选项需要至少三个参数:问题文本以及对话框本身的高度和宽度,后者用行和列度量。如果您不需要特定尺寸,总是可以为高度或宽度使用 0,以自动调整对话框大小。(还有相对于窗口左下角放置窗口的选项。)图 1 展示运行中的 --yesno。

图 1. --yesno 操作

--yesno 操作

dialog 选项 --calendar 呈现一个日历来允许用户选择特定日期。如果用户选择一个日期,然后单击 OK,命令返回 0。但是,如果用户单击 Cancel,命令返回 1。此外,如果用户单击 OK,命令将选定日期发出为标准输出。这里是使用命令求值产生日期的一个例子:

  1. RESULT=`dialog--stdout--title"CALENDAR"
  2. --calendar"Pleasechooseadate..."00912010`
  3. retval=$?

--title 选项使用下一个参数来将一个标题添加到对话框,且可用于任何 dialog 命令。非常像 --yesno,您提供一些文本来提示用户。接下来,选项 0 0 再次指定自动高度和宽度,选项 9 1 2010 分别指示日历中显示的初始日、月和年。选项卡和箭头键改变日历并选择一个日期。对话框退出后,如果 retval 是 0,RESULT 的值就是选定的日期。图 2 显示日历对话框。

图 2. 日历对话框

日历对话框

dialog 命令提供通常在图形应用程序中找到的大部分控件:

--infobox 仅仅展示信息:它不要求任何输入。信息框仍然只是简单地在屏幕上。要延长其显示,在它和下一个命令之前置入一个 sleep 命令。

--input 收集单一输入响应。您可能会使用该命令来收集您的用户的姓名或邮政编码。

--textbox 显示一个文本文件的内容。如果文件超出对话框的垂直高度,一个控件支持简单的向上和向下滚动。

--menu 和 --radiolist 提供一个选择列表,供用户进行选择。两种对话框在功能上是等同的,但是略有不同的视觉风格,以更好地模拟一个 GUI 可能展示的东西。特别地,--radiolist 命令呈现 ( ) 来模拟单选按钮。

--checklist 显示用户可单独启用或禁用的一个项目列表。

每个 dialog 变体的输出不同,或是一个单一值,或是一列由空格分隔的带引号值。例如,--checklist 是用于选择一个或多个选项的一个不错的控件,它发出一列带引号值,其中每个值与一个启用的选项相关。下面演示了一个操作示例:

  1. RESULT=`dialog--stdout
  2. --checklist"Enabletheaccountoptionsyouwant:"10403/
  3. 1"Homedirectory"on/
  4. 2"Signaturefile"off/
  5. 3"Simplepassword"off`

行 1、2 和 3 结尾的反斜杠(/)是延续标记;从 RESULT 到 off` 的一切内容是一个命令。如果用户启用了 Home directory 和 Simple password,$RESULT 将会是 "1" "3"。--checklist 的参数是高度和宽度,任何时间内的列表元数量(如果有些项目被挡住,您可以通过滚动查看这些项目),以及清单选项(其中每个选项是一个值)、一个描述、在最初启用或禁用该选项。

您可以随时输入 dialog --help 来查看常规列表,输入 dialog 来查看特定选项。dialog 有无数用法。

有像素?使用 Zenity。

Zenity 是 UNIX 桌面,如同 dialog 是简单的终端窗口。您可以使用 Zenity 从任何 shell 脚本打开 GTK+ 对话框。事实上,Zenity 与 dialog 有着许多相同的功能;惟一的区别在于,Zenity 在一个 X Window System 环境中工作。Zenity 与 GNOME 相捆绑。如果您不运行 GNOME,可以单独安装 Zenity(但是,也要安装大量 GTK+ 库)。您还可以从 GNOME 项目页面下载 Zenity 的源代码(参见 参考资料 获取链接)。

下面是一个简单的例子。命令为:

  1. zenity--question--text"Doyouwanttocontinue?"

生成的结果如 图 3 所示。(用于演示的机器在运行 Ubuntu 10。)如果您单击 OK,命令返回 0。否则,它返回 1。

图 3. 一个简单问题

一个简单问题

如同 dialog,Zenity 有很多选项 — 甚至比 dialog 还多 — 但是选项命名贴切,因而不言自明。您可能发现 Zenity 比 dialog 更有优势,特别是由于大部分计算机用户都有某种 X 桌面。

Zenity 提供与 dialog 相同的许多控件。这里是收集名称的一个代码段:

  1. ENTRY=`zenity--entry--text"Pleaseenteryourname"
  2. --entry-text"Yourname"--title"Enteryourname"
  3. if[$?==0];then
  4. zenity--info--text"Hello$ENTRY/!"
  5. fi

再次说明,如果 zenity 的退出代码是 0,那么 ENTRY 有某人的姓名。这里是为使用 Zenity 而重写后的日历示例:

  1. DATE=`zenity--calendar--day"9"--month"1"--year"2010"--format"%Y-%m-%d"
  2. if[$?==0];then
  3. echo$DATE
  4. fi

尽管 Zenity 更详细一点 — 例如,对于年、月、日有单独的选项 — 其他 DOS 命令使您免于记住精确的参数使用顺序。Zenity 的日历还允许您指定输出格式,即使用标准 strftime() 代码。该命令的结果类似于 2010-1-9,它表示 2010 年 1 月 9 日。

Zenity 还提供一个过程表来展示一个操作的状态。它从标准输入逐行读取数据。如果一个行的前缀是井号(#),文本被更新为该行文本。如果一个行仅包含一个数字,百分比被更新为该数字。清单 1 展示 Zenity 文档中的一个示例。

清单 1. Zenity 过程表

  1. #!/bin/sh
  2. (
  3. echo"10";sleep1
  4. echo"#Updatingmaillogs";sleep1
  5. echo"20";sleep1
  6. echo"#Resettingcronjobs";sleep1
  7. echo"50";sleep1
  8. echo"Thislinewilljustbeignored";sleep1
  9. echo"75";sleep1
  10. echo"#Rebootingsystem";sleep1
  11. echo"100";sleep1
  12. )|
  13. zenity--progress/
  14. --title="UpdateSystemLogs"/
  15. --text="Scanningmaillogs..."/
  16. --percentage=0
  17. if["$?"=-1];then
  18. zenity--error/
  19. --text="Updatecanceled."
  20. fi

sub-shell(包含在括号中)执行一系列任务 — 在这个人为例子中 albeit sleep 延迟 — 且通过一个管道将输出发出到一个 Zenity 过程表。在每一步之前,sub-shell 发出一个数字来推进过程表,每个 --percentage 0 起始于 0,然后发出一个以 # 开头的字符串来改变状态消息。因此,过程表沿着步骤标记脚本工作。如果 Zenity 的退出代码是 -1,单击的是 Cancel 按钮。

再次说明,要使用 dialog 或 Zenity,用对话框替换您之前引用过命令行参数的代码。用一个小创意,您可以将您的 shell 脚本转化为一等桌面公民。

其他高级工具

有些时候,您可能发现您的需求超过了 shell 脚本以及 dialog 和 Zenity 工具的功能范围之外。在那些实例中,您可能转向 C/C++ 并为桌面构建本机应用程序,但是您还可以使用高级脚本语言和许多强大的 GUI 框架的语言绑定。

一个组合是 Ruby 脚本语言和 wxWidgets 框架的 Ruby 绑定。Ruby 是面向对象的、富于表现力的且简洁的,运行于大部分操作系统之上。wxWidgets 框架还可用于每个主流平台,包括 Mac OS X、Windows®、Linux® 和 UNIX。由于两者都是可移植的,您可以用 Ruby 编写一个应用程序一次,然后随处运行它。另一个更简单的选择是 Shoes。尽管不如 wxWidgets 丰富,Shoes 学习和使用起来相当简单。清单 2 使用 70 行代码实现了一个计算器。

清单 2. 用 Shoes 实现的一个计算器

  1. classCalc
  2. definitialize
  3. @number=0
  4. @previous=nil
  5. @op=nil
  6. end
  7. defto_s
  8. @number.to_s
  9. end
  10. (0..9).eachdo|n|
  11. define_method"press_#{n}"do
  12. @number=@number.to_i*10+n
  13. end
  14. end
  15. defpress_clear
  16. @number=0
  17. end
  18. {'add'=>'+','sub'=>'-','times'=>'*','div'=>'/'}.eachdo|meth,op|
  19. define_method"press_#{meth}"do
  20. if@op
  21. press_equals
  22. end
  23. @op=op
  24. @previous,@number=@number,nil
  25. end
  26. end
  27. defpress_equals
  28. @number=@previous.send(@op,@number.to_i)
  29. @op=nil
  30. end
  31. end
  32. number_field=nil
  33. number=Calc.new
  34. Shoes.app:height=>250,:width=>200,:resizable=>falsedo
  35. background"#EEC".."#996",:curve=>5,:margin=>2
  36. stack:margin=>2do
  37. stack:margin=>8do
  38. number_field=parastrong(number)
  39. end
  40. flow:width=>218,:margin=>4do
  41. %w(789/456*123-0Clr=+).eachdo|btn|
  42. buttonbtn,:width=>46,:height=>46do
  43. method=casebtn
  44. when/[0-9]/;'press_'+btn
  45. when'Clr';'press_clear'
  46. when'=';'press_equals'
  47. when'+';'press_add'
  48. when'-';'press_sub'
  49. when'*';'press_times'
  50. when'/';'press_div'
  51. end
  52. number.send(method)
  53. number_field.replacestrong(number)
  54. end
  55. end
  56. end
  57. end
  58. end

对 Ruby 和 Shoes 的介绍不在本文讨论范围之内,但是这里是一些最重要的构造:

大多数 Ruby 类 Calc 使用 Ruby 的元编程功能,在运行时为所有数字键和数学操作键定义功能。

代码开头 Shoes.app... 创建计算器的 GUI,为其呈现布局和按钮。Shoes 提供两个容器来装配布局:stack 和 flow。一个 stack 是元素的一个垂直堆栈,其中每个元素直接放在前一个元素下面。一个 flow 尽量紧密地包裹元素,直至它达到其边框局限,然后包装其余的元素。(您可以将一个堆栈看作是一个 HTML <div>,将一个流看作 HTML <p>。)您可以使用 Ruby 块创建一个堆栈或一个流。

最里面的 flow 快循环创建应用程序中的所有按钮,并有效地将每个按钮绑定到其方法。(case 语句返回一个方法名称;number.send(method) 行调用实例化计算器上的那个方法。)

number_field.replace strong(number) 行通过最新计算结果更新计算器显示。发出 number 致使类调用其自己的 to_s (“to string”) 方法。

其他脚本语言拥有类似的库,且 Ruby 本身有更多选择,包括 Ruby Cocoa,可使用 Ruby 在 Mac OS X 上开发 Cocoa 应用程序。选择您喜欢的开源脚本语言,找到一个轻量级 GUI 工具包,然后开始编码。

您不需要讨厌的编译器!

如果您已经掌握了 shell 脚本编写,将您的工作与 dialog 或 Zenity 结合起来,以增加互操作性。如果您需要的编程功能比 shell 提供的更多,考虑 Ruby 或 Python 这样的语言以及任何窗口工具包。您无需一个编译器来编写良好的桌面应用程序。

关于作者

Martin Streicher 是一位 Ruby on Rails 的自由开发人员和 Linux Magazine 的前任主编。Martin 毕业于 Purdue University 并获得计算机科学学位,从 1986 年起他一直从事 UNIX 类系统的编程工作。他喜欢收集艺术品和玩具。

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